2015年12月02日

激突・サバゲ祭り (破)

お時間やってまいりましたんで、ゲームの方始めましょうか!?

激突・サバゲ祭り (破)

その前に肝心なゲーム内容の解説から。

激突・サバゲ祭り (破)

敵陣に設置された復活拠点を落とすといった戦略性の高いゲームとなっとります。
拠点は赤チーム、黄色チームそれぞれ3か所

各拠点には数取系(カウンター)を置き、HITされた場合、カウンターを一回カウントして復活します。(復活カウンターの数は、当日の参加者の人数により変動)

〇カウンターが規定回数以上回ってしまったら、拠点消滅、ポイントゲットとなります。

〇拠点が消滅した場合、そこでの復活は出来なくなり、その後は残りの拠点で復活してもらいます。

〇なお、相手陣営までたどり着いた場合は、相手陣営のカウンターを回すことが出来ます。

〇敵の猛攻により拠点を放棄してしまうと、相手にカウンターを回され拠点を落とされてしまいます。

〇ゲームは2時間ですが、決着がついた場合はその時点で終了とさせていただきます。

〇ゲーム終了後、拠点がいくつ残っているかによって勝敗が決まります。

このゲームは各陣営仲間同士、連携を取り合って戦わないと拠点を落とされてしまいます。
拠点Aが危ないときは、拠点B、拠点Cから人員を派遣する。もう少しで拠点が落とせそうな敵拠点に総攻撃をかける等…

≪ゲーム終了後の例≫

赤チーム拠点3 黄色チーム拠点2 赤チーム勝利!!
赤チーム拠点2 黄色チーム拠点2 引き分け!!
赤チーム拠点0 黄色チーム拠点1 赤チーム勝利(拠点が0になった時点でゲーム終了)      

長時間の耐久戦&無限復活となると、今一緊張感のないゲームになりがちなんですが、復活自体にゲーム性を持たせることにより、より戦略性の高いゲームとなっとります。


コスサバ参加された方はおなじみのこのゲーム。誰が考えたって!?ワタクシですが何か!?
「マーシナリーゲーム」と名付けただ今、実用新案申請中(笑)です。
合計4時間だと少ない!?って声が聞こえて来そうですが、実際次の日は足腰立たんくなるほどのハードゲームなんですよ!!
ってことで、ほいじゃ皆さん頑張ってください。

激突・サバゲ祭り (破)

開始直前、ミニセフティに向かう皆様。赤チームは午前中、フィールド奥側からのスタート。
ミニセフティも狭く移動も大変ですが、皆さん頑張りましょうね。

激突・サバゲ祭り (破)

皆さん思い思いのカッコされてますね。サバゲは楽しんだもん勝ち!!!
初心者さんからベテランさんまで入り乱れ、今日は楽しんじゃってくださいネ。

激突・サバゲ祭り (破)

喫煙ポイントにて。良い笑顔いただきました。

激突・サバゲ祭り (破)

開始直前の作戦会議。皆さん真剣にお話しを聞いてくれます。
向かいの攻めはフィールド岩場を押さえれば守りは盤石!!

激突・サバゲ祭り (破)

自陣の拠点の位置をその目で確認。皆さん頑張ってくださいよっ!!ってことで皆さんで10秒前からカウント!!

激突・サバゲ祭り (破)

スタートと共に、元気よく飛び出す皆さん。
先頭はモアイ君って・・・ちゃんと仕事して下さいよ!!



皆さんの雄姿は次回へ・・・


Posted by 雲長。 at 21:30│Comments(0)
 
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